0 引言
嵌入式Linux操作系统的快速发展,迫切需求一种简洁的人机交互界面,为此,本文介绍了如何在FrameBuffer基础上设计自己的嵌入式GUI的简单方法。
1 显示原理
1.1 颜色表示
颜色是所有绘图操作的基础。16位的LCD屏一般需要2个字节来表示。16位RGB格式一般可分为RGB565与RGB5551两种格式。其中RGB565格式如表1所列,而其RGB5551格式如表2所列。表中的R为红色分量,G为绿色分量,B为蓝色分量。
由于颜色采用的是RGB565规则。因此。基本颜色,即红色、绿色、蓝色按照RGB565规则可分别为0xf800、0x07e0、Ox001f。由此可见,如果用十六进制直接表示颜色会非常不便。目前,普遍为软件工程师所接受的颜色表示方式为24位的RGB,其中R、G、B三个分量各占用一个字节,范围是0~255。因此,应该为MIS软件系统提供一个从24位RGB转化为16RGB的接口。该接口用宏来实现的具体方式如下:
#define RGB(r,g,b) (((r>>3)<<11)?((g>>2)<<5)?(b>>3))
1.2 画点操作
图形设备接口的最基本操作为画点,任何其它绘图函数都是基于画点来完成的。其原理是以屏的左上角第一个像素点为(0,0)点,向右为x轴,向下为y轴建立坐标系,只要提供某点的横坐标x,纵坐标y和颜色值,就可以通过一定的算法找到(x,y)所表示的地址,然后将该地址上的2个字节替换为指定的颜色值。例如有一块640×480×16的LCD,像素的首地址为0x40000000,那么,其中的第2行、第3列的像素位置如图1所示。
如果要把第2行、第3列的像素由原来的白色(0xfff)变为黑色(0x0000)。那么,就可以根据下面的寻址方式找到地址:
最终地址=首地址+y×2×屏的宽度+x×2
其中,首地址表示第1行第1列像素所对应的地址。由上式,该点的地址=0x40000000+2×2×0x280+3×2=0x40000A06。那么0x40000A06地址对应的数据应为十六位颜色的低字节部分,而0x40000A07地址对应的数据应为十六位颜色的高字节部分。
例如,画点函数可用下面的代码来实现:
其中m_pScreen_Addr是屏的首地址,m_nSereen_Width和m_nScreen_Height则分别为屏宽和屏高。这样,就可以在画点的基础上根据Bresenham算法延伸出各种各样的基本绘图操作来,比如画直线、画矩形和画圆等。
2 FrameBuffer接口
FrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口。Linux抽象出FrameBuffer这个设备可供用户态进程实现直接写屏。FrameBuffer机制模仿显卡的功能是将显卡硬件结构抽象掉,然后通过FrameBuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将FrameBuffer看成是显示内存的一个映像。在将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而且写操作还可以立即反映在屏幕上。这种操作是抽象的、统一的。用户不必关心物理显存的位置和换页机制等具体细节,而这些都可由FrameBuffer设备驱动来完成。