一、开发包的获取
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本例的qtopia开发包名称为:qtopia-arm.tar.gz;
二、开发环境的搭建
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qtopia开发包运行于Linux操作系统上,Linux要求内核版本为2.4.18或以上。安装Linux操作系统,
如果只是在PC机上进行模拟器上的开发和交叉编译,可将Linux安装到虚拟机上。将Linux安装到虚拟机上,
建议硬盘空间最少分配6G,因为开发环境的搭建需要很大空间。
1、qtopia开发包的安装步骤:
(1)、将qtopia-arm.tar.gz放到/opt/目录下
建议放在/opt/目录下,如果需要将开发包放到其他的目录,则解压后需要修改
qtopia-phone-2.1.1/src/下的config.pri文件。
(2)、用命令tar解压
在Linux终端中CD到/opt/目录下,输入命令 tar -zxf qtopia_dev.tar.gz (回车),
几分钟后解压结束,出现命令提示符,如果报找不到什么目录或找不到什么文件,输入命令“df -m”
查看硬盘使用情况,一般原因是硬盘空间不足,解压失败,删除硬盘上不需要的文件或重新安装Linux操作
系统,把分配硬盘空间更大。
(3)、解压后生成的目录为qtopia_dev
2、交叉编译工具的安装步骤:
(1)、将cross2compiler.tar.gz放到/opt/目录下
(2)、用命令tar -zxf cross2compiler.tar.gz 解压
(3)、解压后生成的目录为debugdir
交叉编译工具的安装是为了编译出在真机上运行的可执行文件,如果只是在模拟器上开发,可不
进行交叉工具的安装。
三、模拟器上开发
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1、配置文件和全局变量的设置:
(1)、将…/qtopia_dev/…/x86/Settings目录放到/root/目录下,如果已经有/root/Settings目录,
则进行覆盖。
(2)、进入qtopia_dev/…/…/x86/目录。(中间目录省略)
(3)、运行 ./setenv 设置环境变量,或source setenv命令。
2、编译例子工程:
在目录…/qtopia_dev/x86/qtopia-phone-2.1.1/examples/application/下有一个名为
application的示例工程,对该工程进行编译和安装,可在模拟器中看到运行效果。
编译步骤:
(1)、进入qtopia_dev/…/…/x86/qtopia-phone-2.1.1/examples/application目录;
(2)、运行qmake生成Makefile 文件;
(3)、运行make install 进行编译和安装。
3、模拟器上查看运行效果:
(1)、进入…/qtopia_dev/20060106V1102/x86/目录
(2)、运行./rn.dat 启动模拟器
4、各个文件安装路径:
(1)、所有编译后的程序放在
qtopia_dev/…/…/x86/qtopia-phone-2.1.1/image/opt/Qtopia/bin/目录下;
(2)、程序相应的desktop文件放在
qtopia_dev/…/…/x86/qtopia-phone-2.1.1/image/opt/Qtopia/apps/Application/目录下
(3)、所有的程序图标放在qtopia_dev/…/…/x86/pia-phone-2.1.1/image/opt/Qtopia/pics/程序名/目录下
5、示例工程中的各个文件
(1)、application.pro文件
该文件中指定工程中用到的各个文件,文件包括:源代码文件(.c .cpp .h)、资源文件名、目标文件名、
desktop文件及路径、图标文件及路径、帮助文件及路径。
qmake命令在执行过程中访问application.pro文件将生成Makefile文件。
(2)、example.desktop文件
该文件将安装到模拟器和真机上,为了在运行时找到工程的各个文件。
(3)、example.control文件
文件中指定了工程的可执行文件路径、desktop文件路径、帮助文件路径和图标文件路径。
这个文件我现在还没有搞清楚:)
(4)、examplebase.ui文件
该文件中以XML的格式定义了可视窗口上的各个部件。
(5)、其它文件
example.html和Example.png分别是工程的帮助文件和图标文件。
6、建立自己的工程
(1)、在示例工程的基础上建立自己的工程:
新建一个自己工程的目录,将示例工程中的相关文件复制到该目录,在示例工程的基础上进行修改。
需要复制的文件有:main.cpp、application.pro、example.control、example.cpp、example.h、example.desktop、
examplebase.ui、Example.png、example.html。
(2)、修改事项:
application.pro文件:
A、“application.pro”文件以.pro为扩展名,文件名要和它所在的目录名相同;
B、11行,写上所有工程中用到头文件,文件名之间用空格隔开;
C、12行,写上所有工程中用到.c或.cpp文件,文件名之间用空格隔开;
D、13行,可视窗口文件名;
E、14行,生成可执行文件名(目标文件名);
F、18行,.desktop文件名;
G、22行,图标文件名;
H、23行,图标路径名,以目标文件名为目录名;
I、26行,说明文件名;
.desktop文件
A、7行,可执行文件名;
B、8行,图标文件名;
.ui文件,该文件可用QT开发环境修改,也可用文本编辑器修改,
A、第2行,<class>ExampleBase</class>,“ExampleBase”可修改,但一定要与example.h文件的25行父类名称一致;
main.cpp文件
A、该文件名不修改;
B、21行,修改包含的头文件名;
C、24行,修改类名;
(3)、编译自己的工程
A、生成Makefile文件,在工程的目录下,运行qmake命令;
B、编译,在工程的目录下,运行make命令;
C、安装,在工程的目录下,运行make install命令;
四、为真机上运行进行编译
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将代码用arm编译器进行编译,目标文件就可在真机上运行。
1、必须进行交叉编译工具的安装;
2、将工程目录复制到…/qtopia_dev/20060106V1102/arm/qtopia-phone-2.1.1/目录下;
3、编译;
五、将文件安装到真机上
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1、设备间的软件连接:
连接步骤:
(1)、连接好个连线
(2)、启动PC到Linux系统中
(3)、关闭防火墙(service iptables stop)
(4)、挂载进QT的开发包(mount /dev/hda4 /mnt/win)
(5)、手动加载usbdnet.o(进入/mnt/win目录下,执行install),并在终端确认模块已经加载
(6)、启动(重起)nfs(service nfs restart)
(7)、启动minicom(#minicom)
(8)、到/home/目录下,执行脚本pc_Linux
(9)、在终端启动USB设备(ifconfig usb0 192.168.254.1 up)
(10)、在minicom窗口中执行/home/目录下的Linuxrc_run脚本
(11)、在minicom窗口中执行/home/目录下的脚本pc_Linux
(12)、检查目录/mnt/,是否和目录/opt/p2fs下的内容一致,若一致,则成功
这里提供几个诊断连接成功的方法:
pc启动候,通过lsmod|grep usbdnet看看模块是否存在,如果不存在,请手动通过./install加载
如果以上都正确,连接手机,如果ifconfig -a 能看到设备而ifconfig 看不到,请按照文档设置ip并激活。
2、文件安装目录:
将编译好的程序、desktop文件和图标放在手机上/opt/Qtopia/各自对应的目录下。
(1)、所有编译后的程序放在
qtopia_dev/…/arm/qtopia-phone-2.1.1/image/opt/Qtopia/bin/目录下
(2)、程序相应的desktop文件放在
qtopia_dev/…/arm/qtopia-phone-2.1.1/image/opt/Qtopia/apps/Application/目录下
(3)、所有的程序图标放在
qtopia_dev/…/arm/qtopia-phone-2.1.1/image/opt/Qtopia/pics/程序名/ 目录下
3、重起手机。
六、手机目录:
/ (根目录)
|—-bin
|—-lib
|—-home
|—-mnt (对应于PC机的/opt/p2fs目录,该目录结构可随意)
|
|—-opt
| |—-Qtopia
| |—-bin (放编译后的程序)
| |—-etc
| |—-pics (放图标文件)
| |—-apps
| |–Applications (放desktop文件)
|
|—-Applications (该目录结构任意,可存放工程自己的文件)
结束