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Linux对I/O端口资源的管理

  几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的。外设寄存器也称为“I/O端口”,通常包括:控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类, 而且一个外设的寄存器通常被连续地编址。CPU对外设IO端口物理地址的编址方式有两种:一种是I/O映射方式(I/O-mapped),另一种是内存映 射方式(Memory-mapped)。而具体采用哪一种则取决于CPU的体系结构。


  有些体系结构的CPU(如,PowerPC、m68k等)通常只实现一个物理地址空间(RAM)。在这种情况下,外设I/O端口的物理地址就被 映射到CPU的单一物理地址空间中,而成为内存的一部分。此时,CPU可以象访问一个内存单元那样访问外设I/O端口,而不需要设立专门的外设I/O指 令。这就是所谓的“内存映射方式”(Memory-mapped)。


  而另外一些体系结构的CPU(典型地如X86)则为外设专门实现了一个单独地地址空间,称为“I/O地址空间”或者“I/O端口空间”。这是一 个与CPU地RAM物理地址空间不同的地址空间,所有外设的I/O端口均在这一空间中进行编址。CPU通过设立专门的I/O指令(如X86的IN和OUT 指令)来访问这一空间中的地址单元(也即I/O端口)。这就是所谓的“I/O映射方式”(I/O-mapped)。与RAM物理地址空间相比,I/O地址 空间通常都比较小,如x86 CPU的I/O空间就只有64KB(0-0xffff)。这是“I/O映射方式”的一个主要缺点。


  Linux将基于I/O映射方式的或内存映射方式的I/O端口通称为“I/O区域”(I/O region)。在讨论对I/O区域的管理之前,我们首先来分析一下Linux是如何实现“I/O资源”这一抽象概念的。


3.1 Linux对I/O资源的描述


  Linux设计了一个通用的数据结构resource来描述各种I/O资源(如:I/O端口、外设内存、DMA和IRQ等)。该结构定义在include/linux/ioport.h头文件中:


  struct resource { const char *name; unsigned long start, end; unsigned long flags; struct resource *parent, *sibling, *child;  };


  各成员的含义如下:


  1. name指针:指向此资源的名称。
  2. start和end:表示资源的起始物理地址和终止物理地址。它们确定了资源的范围,也即是一个闭区间[start,end]。
  3. flags:描述此资源属性的标志(见下面)。
  4. 指针parent、sibling和child:分别为指向父亲、兄弟和子资源的指针。


  属性flags是一个unsigned long类型的32位标志值,用以描述资源的属性。比如:资源的类型、是否只读、是否可缓存,以及是否已被占用等。下面是一部分常用属性标志位的定义(ioport.h):


/* * IO resources have these defined flags. */#define IORESOURCE_BITS  0x000000ff /* Bus-specific bits */#define IORESOURCE_IO  0x00000100 /* Resource type */#define IORESOURCE_MEM  0x00000200#define IORESOURCE_IRQ  0x00000400#define IORESOURCE_DMA  0x00000800#define IORESOURCE_PREFETCH 0x00001000 /* No side effects */#define IORESOURCE_READONLY 0x00002000#define IORESOURCE_CACHEABLE 0x00004000#define IORESOURCE_RANGELENGTH 0x00008000#define IORESOURCE_SHADOWABLE 0x00010000#define IORESOURCE_BUS_HAS_VGA 0x00080000#define IORESOURCE_UNSET 0x20000000#define IORESOURCE_AUTO  0x40000000#define IORESOURCE_BUSY  0x80000000 /* Driver has marked this resource busy */


  指针parent、sibling和child的设置是为了以一种树的形式来管理各种I/O资源。


3.2 Linux对I/O资源的管理


  Linux是以一种倒置的树形结构来管理每一类I/O资源(如:I/O端口、外设内存、DMA和IRQ)的。每一类I/O资源都对应有一颗倒置的资源树,树中的每一个节点都是一个resource结构,而树的根结点root则描述了该类资源的整个资源空间。


  基于上述这个思想,Linux在kernel/Resource.c文件中实现了对资源的申请、释放及查找等操作。


  3.2.1 I/O资源的申请


  假设某类资源有如下这样一颗资源树:


  节点root、r1、r2和r3实际上都是一个resource结构类型。子资源r1、r2和r3通过sibling指针链接成一条单向非循环 链表,其表头由root节点中的child指针定义,因此也称为父资源的子资源链表。r1、r2和r3的parent指针均指向他们的父资源节点,在这里 也就是图中的root节点。


  假设想在root节点中分配一段I/O资源(由图中的阴影区域表示)。函数request_resource()实现这一功能。它有两个参数: ①root指针,表示要在哪个资源根节点中进行分配;②new指针,指向描述所要分配的资源(即图中的阴影区域)的resource结构。该函数的源代码 如下(kernel/resource.c):


  int request_resource(struct resource *root, struct resource *new)  { struct resource *conflict; write_lock(&resource_lock); conflict = __request_resource(root, new); write_unlock(&resource_lock); return conflict ? -EBUSY : 0;  }


  对上述函数的NOTE如下:


  ①资源锁resource_lock对所有资源树进行读写保护,任何代码段在访问某一颗资源树之前都必须先持有该锁。其定义如下(kernel/Resource.c):


  static rwlock_t resource_lock = RW_LOCK_UNLOCKED;


  ②可以看出,函数实际上是通过调用内部静态函数__request_resource()来完成实际的资源分配工作。如果该函数返回非空指针,则表示有资源冲突;否则,返回NULL就表示分配成功。


  ③最后,如果conflict指针为NULL,则request_resource()函数返回返回值0,表示成功;否则返回-EBUSY表示想要分配的资源已被占用。


  函数__request_resource()完成实际的资源分配工作。如果参数new所描述的资源中的一部分或全部已经被其它节点所占用,则函数返回与new相冲突的resource结构的指针。否则就返回NULL。该函数的源代码如下


(kernel/Resource.c):/* Return the conflict entry if you can’t request it */static struct resource * __request_resource  (struct resource *root, struct resource *new){ unsigned long start = new->start; unsigned long end = new->end; struct resource *tmp, **p; if (end < start)  return root; if (start < root->start)  return root; if (end > root->end)  return root; p = &root->child; for (;;) {  tmp = *p;  if (!tmp || tmp->start > end) {   new->sibling = tmp;   *p = new;   new->parent = root;   return NULL;  }  p = &tmp->sibling;  if (tmp->end < start)   continue;  return tmp; }}


  对函数的NOTE:


  ①前三个if语句判断new所描述的资源范围是否被包含在root内,以及是否是一段有效的资源(因为end必须大于start)。否则就返回root指针,表示与根结点相冲突。


  ②接下来用一个for循环遍历根节点root的child链表,以便检查是否有资源冲突,并将new插入到child链表中的合适位置 (child链表是以I/O资源物理地址从低到高的顺序排列的)。为此,它用tmp指针指向当前正被扫描的resource结构,用指针p指向前一个 resource结构的sibling指针成员变量,p的初始值为指向root->sibling。For循环体的执行步骤如下:


  l 让tmp指向当前正被扫描的resource结构(tmp=*p)。


  l 判断tmp指针是否为空(tmp指针为空说明已经遍历完整个child链表),或者当前被扫描节点的起始位置start是否比new的结束位置end还要 大。只要这两个条件之一成立的话,就说明没有资源冲突,于是就可以把new链入child链表中:①设置new的sibling指针指向当前正被扫描的节 点tmp(new->sibling=tmp);②当前节点tmp的前一个兄弟节点的sibling指针被修改为指向new这个节点(*p= new);③将new的parent指针设置为指向root。然后函数就可以返回了(返回值NULL表示没有资源冲突)。


  l 如果上述两个条件都不成立,这说明当前被扫描节点的资源域有可能与new相冲突(实际上就是两个闭区间有交集),因此需要进一步判断。为此它首先修改指针 p,让它指向tmp->sibling,以便于继续扫描child链表。然后,判断tmp->end是否小于new->start,如 果小于,则说明当前节点tmp和new没有资源冲突,因此执行continue语句,继续向下扫描child链表。否则,如果tmp->end大于 或等于new->start,则说明tmp->[start,end]和new->[start,end]之间有交集。所以返回当前节 点的指针tmp,表示发生资源冲突。


  3.2.2 资源的释放


  函数release_resource()用于实现I/O资源的释放。该函数只有一个参数——即指针old,它指向所要释放的资源。起源代码如下:


int release_resource(struct resource *old){ int retval; write_lock(&resource_lock); retval = __release_resource(old); write_unlock(&resource_lock); return retval;}


  可以看出,它实际上通过调用__release_resource()这个内部静态函数来完成实际的资源释放工作。函数__release_resource()的主要任务就是将资源区域old(如果已经存在的话)从其父资源的child链表重摘除,它的源代码如下:


static int __release_resource(struct resource *old){ struct resource *tmp, **p; p = &old->parent->child; for (;;) {  tmp = *p;  if (!tmp)   break;  if (tmp == old) {   *p = tmp->sibling;   old->parent = NULL;   return 0;  }  p = &tmp->sibling; } return -EINVAL;}


  对上述函数代码的NOTE如下:


  同函数__request_resource()相类似,该函数也是通过一个for循环来遍历父资源的child链表。为此,它让tmp指针指 向当前被扫描的资源,而指针p则指向当前节点的前一个节点的sibling成员(p的初始值为指向父资源的child指针)。循环体的步骤如下:


  ①首先,让tmp指针指向当前被扫描的节点(tmp=*p)。


  ②如果tmp指针为空,说明已经遍历完整个child链表,因此执行break语句推出for循环。由于在遍历过程中没有在child链表中找到参数old所指定的资源节点,因此最后返回错误值-EINVAL,表示参数old是一个无效的值。


  ③接下来,判断当前被扫描节点是否就是参数old所指定的资源节点。如果是,那就将old从child链表中去除,也即让当前结点tmp的前一 个兄弟节点的sibling指针指向tmp的下一个节点,然后将old->parent指针设置为NULL。最后返回0值表示执行成功。


  ④如果当前被扫描节点不是资源old,那就继续扫描child链表中的下一个元素。因此将指针p指向tmp->sibling成员。


  3.2.3 检查资源是否已被占用,


  函数check_resource()用于实现检查某一段I/O资源是否已被占用。其源代���如下:


int check_resource(struct resource *root, unsigned long start, unsigned long len){ struct resource *conflict, tmp; tmp.start = start; tmp.end = start + len – 1; write_lock(&resource_lock); conflict = __request_resource(root, &tmp); if (!conflict)  __release_resource(&tmp); write_unlock(&resource_lock); return conflict ? -EBUSY : 0;}


  对该函数的NOTE如下:


  ①构造一个临时资源tmp,表示所要检查的资源[start,start+end-1]。


  ②调用__request_resource()函数在根节点root申请tmp所表示的资源。如果tmp所描述的资源还被人使用,则该函数返 回NULL,否则返回非空指针。因此接下来在conflict为NULL的情况下,调用__release_resource()将刚刚申请的资源释放 掉。


  ③最后根据conflict是否为NULL,返回-EBUSY或0值。


  3.2.4 寻找可用资源


  函数find_resource()用于在一颗资源树中寻找未被使用的、且满足给定条件的(也即资源长度大小为size,且在[min,max]区间内)的资源。其函数源代码如下:


/* * Find empty slot in the resource tree given range and alignment. */static int find_resource(struct resource *root, struct resource *new,    unsigned long size,    unsigned long min, unsigned long max,    unsigned long align,    void (*alignf)(void *, struct resource *, unsigned long),    void *alignf_data){ struct resource *this = root->child; new->start = root->start; for(;;) {  if (this)   new->end = this->start;  else   new->end = root->end;  if (new->start < min)   new->start = min;  if (new->end > max)   new->end = max;  new->start = (new->start + align – 1) & ~(align – 1);  if (alignf)   alignf(alignf_data, new, size);  if (new->start < new->end && new->end – new->start + 1 >= size)                   {   new->end = new->start + size – 1;   return 0;  }  if (!this)   break;  new->start = this->end + 1;  this = this->sibling; } return -EBUSY;}


  对该函数的NOTE如下:


  同样,该函数也要遍历root的child链表,以寻找未被使用的资源空洞。为此,它让this指针表示当前正被扫描的子资源节点,其初始值等 于root->child,即指向child链表中的第一个节点,并让new->start的初始值等于root->start,然后 用一个for循环开始扫描child链表,对于每一个被扫描的节点,循环体执行如下操作:


  ①首先,判断this指针是否为NULL。如果不为空,就让new->end等于this->start,也即让资源new表示当前资源节点this前面那一段未使用的资源区间。


  ②如果this指针为空,那就让new->end等于root->end。这有两层意思:第一种情况就是根结点的child指针为 NULL(即根节点没有任何子资源)。因此此时先暂时将new->end放到最大。第二种情况就是已经遍历完整个child链表,所以此时就让 new表示最后一个子资源后面那一段未使用的资源区间。


  ③根据参数min和max修正new->[start,end]的值,以使资源new被包含在[min,max]区域内。


  ④接下来进行对齐操作。


  ⑤然后,判断经过上述这些步骤所形成的资源区域new是否是一段有效的资源(end必须大于或等于start),而且资源区域的长度满足 size参数的要求(end-start+1>=size)。如果这两个条件均满足,则说明我们已经找到了一段满足条件的资源空洞。因此在对new ->end的值进行修正后,然后就可以返回了(返回值0表示成功)。


  ⑥如果上述两条件不能同时满足,则说明还没有找到,因此要继续扫描链表。在继续扫描之前,我们还是要判断一下this指针是否为空。如果为空, 说明已经扫描完整个child链表,因此就可以推出for循环了。否则就将new->start的值修改为this->end+1,并让 this指向下一个兄弟资源节点,从而继续扫描链表中的下一个子资源节点。


  3.2.5 分配接口allocate_resource()


  在find_resource()函数的基础上,函数allocate_resource()实现:在一颗资源树中分配一条指定大小的、且包含在指定区域[min,max]中的、未使用资源区域。其源代码如下:


/* * Allocate empty slot in the resource tree given range and alignment. */int allocate_resource(struct resource *root, struct resource *new,        unsigned long size,        unsigned long min, unsigned long max,        unsigned long align,        void (*alignf)(void *, struct resource *, unsigned long),        void *alignf_data){    int err;    write_lock(&resource_lock);    err = find_resource(root, new, size, min, max, align, alignf, alignf_data);    if (err >= 0 && __request_resource(root, new)) err = -EBUSY;    write_unlock(&resource_lock);    return err;}


  3.2.6 获取资源的名称列表


  函数get_resource_list()用于获取根节点root的子资源名字列表。该函数主要用来支持/proc/文件系统(比如实现proc/ioports文件和/proc/iomem文件)。其源代码如下:


int get_resource_list(struct resource *root, char *buf, int size){ char *fmt; int retval; fmt = ”        %08lx-%08lx : %s”; if (root->end < 0x10000)  fmt = ”        %04lx-%04lx : %s”; read_lock(&resource_lock); retval = do_resource_list(root->child, fmt, 8, buf, buf + size) – buf; read_unlock(&resource_lock); return retval;}


  可以看出,该函数主要通过调用内部静态函数do_resource_list()来实现其功能,其源代码如下:


/* * This generates reports for /proc/ioports and /proc/iomem */static char * do_resource_list(struct resource *entry, const char *fmt,   int offset, char *buf, char *end){ if (offset < 0)  offset = 0; while (entry) {  const char *name = entry->name;  unsigned long from, to;  if ((int) (end-buf) < 80)   return buf;  from = entry->start;  to = entry->end;  if (!name)   >”;  buf += sprintf(buf, fmt + offset, from, to, name);  if (entry->child)     buf = do_resource_list(entry->child, fmt, offset-2, buf, end);  entry = entry->sibling; } return buf;}


  函数do_resource_list()主要通过一个while{}循环以及递归嵌套调用来实现,较为简单,这里就不在详细解释了。


3.3 管理I/O Region资源


  Linux将基于I/O映射方式的I/O端口和基于内存映射方式的I/O端口资源统称为“I/O区域”(I/O Region)。I/O Region仍然是一种I/O资源,因此它仍然可以用resource结构类型来描述。下面我们就来看看Linux是如何管理I/O Region的。


  3.3.1 I/O Region的分配


  在函数__request_resource()的基础上,Linux实现了用于分配I/O区域的函数__request_region(),如下:


struct resource * __request_region(struct resource *parent,   unsigned long start, unsigned long n, const char *name){ struct resource *res = kmalloc(sizeof(*res), GFP_KERNEL); if (res) {  memset(res, 0, sizeof(*res));  res->name = name;  res->start = start;  res->end = start + n – 1;  res->flags = IORESOURCE_BUSY;  write_lock(&resource_lock);  for (;;) {   struct resource *conflict;   conflict = __request_resource(parent, res);   if (!conflict)    break;   if (conflict != parent) {    parent = conflict;    if (!(conflict->flags & IORESOURCE_BUSY))     continue;   }   /* Uhhuh, that didn’t work out.. */   kfree(res);   res = NULL;   break;  }  write_unlock(&resource_lock); } return res;}


NOTE:


  ①首先,调用kmalloc()函数在SLAB分配器缓存中分配一个resource结构。


  ②然后,相应的根据参数值初始化所分配的resource结构。注意!flags成员被初始化为IORESOURCE_BUSY。


  ③接下来,用一个for循环开始进行资源分配,循环体的步骤如下:


  l 首先,调用__request_resource()函数进行资源分配。如果返回NULL,说明分配成功,因此就执行break语句推出for循环,返回所分配的resource结构的指针,函数成功地结束。


  l 如果__request_resource()函数分配不成功,则进一步判断所返回的冲突资源节点是否就是父资源节点parent。如果不是,则将分配行 为下降一个层次,即试图在当前冲突的资源节点中进行分配(只有在冲突的资源节点没有设置IORESOURCE_BUSY的情况下才可以),于是让 parent指针等于conflict,并在conflict->flags&IORESOURCE_BUSY为0的情况下执行 continue语句继续for循环。


  l 否则如果相冲突的资源节点就是父节点parent,或者相冲突资源节点设置了IORESOURCE_BUSY标志位,则宣告分配失败。于是调用kfree ()函数释放所分配的resource结构,并将res指针置为NULL,最后用break语句推出for循环。


  ④最后,返回所分配的resource结构的指针。


  3.3.2 I/O Region的释放


  函数__release_region()实现在一个父资源节点parent中释放给定范围的I/O Region。实际上该函数的实现思想与__release_resource()相类似。其源代码如下:


void __release_region(struct resource *parent,     unsigned long start, unsigned long n){ struct resource **p; unsigned long end; p = &parent->child; end = start + n – 1; for (;;) {  struct resource *res = *p;  if (!res)   break;  if (res->start <= start && res->end >= end) {   if (!(res->flags & IORESOURCE_BUSY)) {    p = &res->child;    continue;   }   if (res->start != start’  ‘res->end != end)    break;   *p = res->sibling;   kfree(res);   return;  }  p = &res->sibling; } printk(“Trying to free nonexistent resource <%08lx-%08lx>”, start, end);}


  类似地,该函数也是通过一个for循环来遍历父资源parent的child链表。为此,它让指针res指向当前正被扫描的子资源节点,指针p 指向前一个子资源节点的sibling成员变量,p的初始值为指向parent->child。For循环体的步骤如下:


  ①让res指针指向当前被扫描的子资源节点(res=*p)。


  ②如果res指针为NULL,说明已经扫描完整个child链表,所以退出for循环。


  ③如果res指针不为NULL,则继续看看所指定的I/O区域范围是否完全包含在当前资源节点中,也即看看[start,start+n-1] 是否包含在res->[start,end]中。如果不属于,则让p指向当前资源节点的sibling成员,然后继续for循环。如果属于,则执行 下列步骤:


  l 先看看当前资源节点是否设置了IORESOURCE_BUSY标志位。如果没有设置该标志位,则说明该资源节点下面可能还会有子节点,因此将扫描过程下降 一个层次,于是修改p指针,使它指向res->child,然后执行continue语句继续for循环。


  l 如果设置了IORESOURCE_BUSY标志位。则一定要确保当前资源节点就是所指定的I/O区域,然后将当前资源节点从其父资源的child链表中去 除。这可以通过让前一个兄弟资源节点的sibling指针指向当前资源节点的下一个兄弟资源节点来实现(即让*p=res->sibling),最 后调用kfree()函数释放当前资源节点的resource结构。然后函数就可以成功返回了。


  3.3.3 检查指定的I/O Region是否已被占用


  函数__check_region()检查指定的I/O Region是否已被占用。其源代码如下:


int __check_region(struct resource *parent, unsigned long start, unsigned long n){ struct resource * res; res = __request_region(parent, start, n, “check-region”); if (!res)  return -EBUSY; release_resource(res); kfree(res); return 0;}


  该函数的实现与__check_resource()的实现思想类似。首先,它通过调用__request_region()函数试图在父资源 parent中分配指定的I/O Region。如果分配不成功,将返回NULL,因此此时函数返回错误值-EBUSY表示所指定的I/O Region已被占用。如果res指针不为空则说明所指定的I/O Region没有被占用。于是调用__release_resource()函数将刚刚分配的资源释放掉(实际上是将res结构从parent的 child链表去除),然后调用kfree()函数释放res结构所占用的内存。最后,返回0值表示指定的I/O Region没有被占用。


3.4 管理I/O端口资源


  我们都知道,采用I/O映射方式的X86处理器为外设实现了一个单独的地址空间,也即“I/O空间”(I/O Space)或称为“I/O端口空间”,其大小是64KB(0x0000-0xffff)。Linux在其所支持的所有平台上都实现了“I/O端口空间” 这一概念。


  由于I/O空间非常小,因此即使外设总线有一个单独的I/O端口空间,却也不是所有的外设都将其I/O端口(指寄存器)映射到“I/O端口空 间”中。比如,大多数PCI卡都通过内存映射方式来将其I/O端口或外设内存映射到CPU的RAM物理地址空间中。而老式的ISA卡通常将其I/O端口映 射到I/O端口空间中。


  Linux是基于“I/O Region”这一概念来实现对I/O端口资源(I/O-mapped 或 Memory-mapped)的管理的。


  3.4.1 资源根节点的定义


  Linux在kernel/Resource.c文件中定义了全局变量ioport_resource和iomem_resource,来分别 描述基于I/O映射方式的整个I/O端口空间和基于内存映射方式的I/O内存资源空间(包括I/O端口和外设内存)。其定义如下:


struct resource ioport_resource =     { “PCI IO”, 0x0000, IO_SPACE_LIMIT, IORESOURCE_IO };struct resource iomem_resource =     { “PCI mem”, 0x00000000, 0xffffffff, IORESOURCE_MEM };


  其中,宏IO_SPACE_LIMIT表示整个I/O空间的大小,对于X86平台而言,它是0xffff(定义在include/asm-i386/io.h头文件中)。显然,I/O内存空间的大小是4GB。


  3.4.2 对I/O端口空间的操作


  基于I/O Region的操作函数__XXX_region(),Linux在头文件include/linux/ioport.h中定义了三个对I/O端口空间进 行操作的宏:①request_region()宏,请求在I/O端口空间中分配指定范围的I/O端口资源。②check_region()宏,检查 I/O端口空间中的指定I/O端口资源是否已被占用。③release_region()宏,释放I/O端口空间中的指定I/O端口资源。这三个宏的定义 如下:


#define request_region(start,n,name) __request_region(&ioport_resource, (start), (n), (name))#define check_region(start,n) __check_region(&ioport_resource, (start), (n))#define release_region(start,n) __release_region(&ioport_resource, (start), (n))


  其中,宏参数start指定I/O端口资源的起始物理地址(是I/O端口空间中的物理地址),宏参数n指定I/O端口资源的大小。


  3.4.3 对I/O内存资源的操作


  基于I/O Region的操作函数__XXX_region(),Linux在头文件include/linux/ioport.h中定义了三个对I/O内存资源进 行操作的宏:①request_mem_region()宏,请求分配指定的I/O内存资源。②check_ mem_region()宏,检查指定的I/O内存资源是否已被占用。③release_ mem_region()宏,释放指定的I/O内存资源。这三个宏的定义如下:


#define request_mem_region(start,n,name)   __request_region(&iomem_resource, (start), (n), (name))#define check_mem_region(start,n) __check_region(&iomem_resource, (start), (n))#define release_mem_region(start,n) __release_region(&iomem_resource, (start), (n))


  其中,参数start是I/O内存资源的起始物理地址(是CPU的RAM物理地址空间中的物理地址),参数n指定I/O内存资源的大小。


  3.4.4 对/proc/ioports和/proc/iomem的支持


  Linux在ioport.h头文件中定义了两个宏:


  get_ioport_list()和get_iomem_list(),分别用来实现/proc/ioports文件和/proc/iomem文件。其定义如下:


#define get_ioport_list(buf) get_resource_list(&ioport_resource, buf, PAGE_SIZE)#define get_mem_list(buf) get_resource_list(&iomem_resource, buf, PAGE_SIZE)


3.5 访问I/O端口空间


  在驱动程序请求了I/O端口空间中的端口资源后,它就可以通过CPU的IO指定来读写这些I/O端口了。在读写I/O端口时要注意的一点就是,大多数平台都区分8位、16位和32位的端口,也即要注意I/O端口的宽度。


  Linux在include/asm/io.h头文件(对于i386平台就是include/asm-i386/io.h)中定义了一系列读写不同宽度I/O端口的宏函数。如下所示:


  ⑴读写8位宽的I/O端口


  unsigned char inb(unsigned port);  void outb(unsigned char value,unsigned port);


  其中,port参数指定I/O端口空间中的端口地址。在大多数平台上(如x86)它都是unsigned short类型的,其它的一些平台上则是unsigned int类型的。显然,端口地址的类型是由I/O端口空间的大小来决定的。


  ⑵读写16位宽的I/O端口


  unsigned short inw(unsigned port);  void outw(unsigned short value,unsigned port);


  ⑶读写32位宽的I/O端口


  unsigned int inl(unsigned port);  void outl(unsigned int value,unsigned port);


  3.5.1 对I/O端口的字符串操作


  除了上述这些“单发”(single-shot)的I/O操作外,某些CPU也支持对某个I/O端口进行连续的读写操作,也即对单个I/O端口 读或写一系列字节、字或32位整数,这就是所谓的“字符串I/O指令”(String Instruction)。这种指令在速度上显然要比用循环来实现同样的功能要快得多。


  Linux同样在io.h文件中定义了字符串I/O读写函数:


  ⑴8位宽的字符串I/O操作


  void insb(unsigned port,void * addr,unsigned long count);  void outsb(unsigned port ,void * addr,unsigned long count); 


  ⑵16位宽的字符串I/O操作


  void insw(unsigned port,void * addr,unsigned long count);  void outsw(unsigned port ,void * addr,unsigned long count);


  ⑶32位宽的字符串I/O操作


  void insl(unsigned port,void * addr,unsigned long count);  void outsl(unsigned port ,void * addr,unsigned long count);


  3.5.2 Pausing I/O



  在一些平台上(典型地如X86),对于老式总线(如ISA)上的慢速外设来说,如果CPU读写其I/O端口的速度太快,那就可能会发生 丢失数据的现象。对于这个问题的解决方法就是在两次连续的I/O操作之间插入一段微小的时延,以便等待慢速外设。这就是所谓的“Pausing I/O”。


  对于Pausing I/O,Linux也在io.h头文件中定义了它的I/O读写函数,而且都以XXX_p命名,比如:inb_p()、outb_p()等等。下面我们就以out_p()为例进行分析。


  将io.h中的宏定义__OUT(b,”b”char)展开后可得如下定义:


extern inline void outb(unsigned char value, unsigned short port) { __asm__ __volatile__ (“outb %” “b ” “0,%” “w” “1”    : : “a” (value), “Nd” (port));}extern inline void outb_p(unsigned char value, unsigned short port) { __asm__ __volatile__ (“outb %” “b ” “0,%” “w” “1”    __FULL_SLOW_DOWN_IO    : : “a” (value), “Nd” (port));}


  可以看出,outb_p()函数的实现中被插入了宏__FULL_SLOWN_DOWN_IO,以实现微小的延时。宏__FULL_SLOWN_DOWN_IO在头文件io.h中一开始就被定义:


#ifdef SLOW_IO_BY_JUMPING#define __SLOW_DOWN_IO “jmp 1f1: jmp 1f1:”#else#define __SLOW_DOWN_IO “outb %%al,$0x80″#endif#ifdef REALLY_SLOW_IO#define __FULL_SLOW_DOWN_IO __SLOW_DOWN_IO   __SLOW_DOWN_IO __SLOW_DOWN_IO __SLOW_DOWN_IO#else#define __FULL_SLOW_DOWN_IO __SLOW_DOWN_IO#endif


  显然,__FULL_SLOW_DOWN_IO就是一个或四个__SLOW_DOWN_IO(根据是否定义了宏REALLY_SLOW_IO来 决定),而宏__SLOW_DOWN_IO则被定义成毫无意义的跳转语句或写端口0x80的操作(根据是否定义了宏SLOW_IO_BY_JUMPING 来决定)。


3.6 访问I/O内存资源


  尽管I/O端口空间曾一度在x86平台上被广泛使用,但是由于它非常小,因此大多数现代总线的设备都以内存映射方式(Memory- mapped)来映射它的I/O端口(指I/O寄存器)和外设内存。基于内存映射方式的I/O端口(指I/O寄存器)和外设内存可以通称为“I/O内存” 资源(I/O Memory)。因为这两者在硬件实现上的差异对于软件来说是完全透明的,所以驱动程序开发人员可以将内存映射方式的I/O端口和外设内存统一看作是 “I/O内存”资源。


  从前几节的阐述我们知道,I/O内存资源是在CPU的单一内存物理地址空间内进行编址的,也即它和系统RAM同处在一个物理地址空间内。因此通过CPU的访内指令就可以访问I/O内存资源。


  一般来说,在系统运行时,外设的I/O内存资源的物理地址是已知的,这可以通过系统固件(如BIOS)在启动时分配得到,或者通过设备的硬连线 (hardwired)得到。比如,PCI卡的I/O内存资源的物理地址就是在系统启动时由PCI BIOS分配并写到PCI卡的配置空间中的BAR中的。而ISA卡的I/O内存资源的物理地址则是通过设备硬连线映射到640KB-1MB范围之内的。但 是CPU通常并没有为这些已知的外设I/O内存资源的物理地址预定义虚拟地址范围,因为它们是在系统启动后才已知的(某种意义上讲是动态的),所以驱动程 序并不能直接通过物理地址访问I/O内存资源,而必须将它们映射到核心虚地址空间内(通过页表),然后才能根据映射所得到的核心虚地址范围,通过访内指令 访问这些I/O内存资源。


  3.6.1 映射I/O内存资源


  Linux在io.h头文件中声明了函数ioremap(),用来将I/O内存资源的物理地址映射到核心虚地址空间(3GB-4GB)中,如下:


void * ioremap(unsigned long phys_addr, unsigned long size, unsigned long flags);void iounmap(void * addr);


  函数用于取消ioremap()所做的映射,参数addr是指向核心虚地址的指针。这两个函数都是实现在mm/ioremap.c文件中。具体实现可参考《情景分析》一书。


  3.6.2 读写I/O内存资源


  在将I/O内存资源的物理地址映射成核心虚地址后,理论上讲我们就可以象读写RAM那样直接读写I/O内存资源了。但是,由于在某些平台上,对 I/O内存和系统内存有不同的访问处理,因此为了确保跨平台的兼容性,Linux实现了一系列读写I/O内存资源的函数,这些函数在不同的平台上有不同的 实现。但在x86平台上,读写I/O内存与读写RAM无任何差别。如下所示(include/asm-i386/io.h):


#define readb(addr) (*(volatile unsigned char *) __io_virt(addr))#define readw(addr) (*(volatile unsigned short *) __io_virt(addr))#define readl(addr) (*(volatile unsigned int *) __io_virt(addr))#define writeb(b,addr) (*(volatile unsigned char *) __io_virt(addr) = (b))#define writew(b,addr) (*(volatile unsigned short *) __io_virt(addr) = (b))#define writel(b,addr) (*(volatile unsigned int *) __io_virt(addr) = (b))#define memset_io(a,b,c) memset(__io_virt(a),(b),(c))#define memcpy_fromio(a,b,c) memcpy((a),__io_virt(b),(c))#define memcpy_toio(a,b,c) memcpy(__io_virt(a),(b),(c))


  上述定义中的宏__io_virt()仅仅检查虚地址addr是否是核心空间中的虚地址。该宏在内核2.4.0中的实现是临时性的。具体的实现函数在arch/i386/lib/Iodebug.c文件。


  显然,在x86平台上访问I/O内存资源与访问系统主存RAM是无差别的。但是为了保证驱动程序的跨平台的可移植性,我们应该使用上面的函数来访问I/O内存资源,而不应该通过指向核心虚地址的指针来访问。

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