自从体验了vim 的强大之后,好像一开发程序都不自觉的离不开这货了,也倾向在Ubuntu 下开发应用。周末闲来无事,看了一下cocos2d,盘算着我也进军游戏界得了。于是乎,安装之。
cocos2d-x 引擎下载
点击跳转下载 或 git://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git
下载完成后,解压,得到如下的目录
安装第一步
打开create-Android-project.sh 脚本,将NDK_ROOT_LOCAL 和 ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL改成你系统对应的NDK目录和SDK目录,如下图
改完后保存。
执行 create-android-project.sh 脚本,生成android项目。根据提示输入要生成的游戏项目包名、工程名、生成目标版本等,这个不做过多介绍。
安装第二步
生成完毕后,你会在cocos2d目录上看到以你刚才指定的工程名的项目,例如上面的目录里面的mycocos2d,进入该目录,会再看到三个目录,其它两个目录暂时不管,直接进入proj.android这个目录,如下列表
如果你之前安装ndk的时候有声明ndk目录就可以直接执行build_native.sh脚本(前提是声明是以NDK_ROOT做标示)。如果没有声明直接执行则会提示please define NDK_ROOT 。
Tips:声明很简单在.bashrc上添加然后source一下,或者直接export NDK_ROOT=[your target NDK_ROOT].
验证成功与否可以这样:cd $NDK_ROOT ,会进入则成功,不进入那请再仔细检查路径是否有误。
好了,废话不多说,做完上面的步骤,可以直接执行build_native.sh 了。
安装第三步
如果第二步顺利执行了,就可以打开你的Eclipse把刚才生成的项目添加到Eclipse IDE中来,不知道为什么,我添加的时候不会默认去找cocos2d目录下的org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity,导致我加载项目时会提示找不到包,网上查了很多,也没有找到具体的解决办法,不知道是我配置有问题还是怎么的。希望知道的朋友可以告知下,我的解决办法是。
直接进入如下目录:
将位于src目录下对应Android平台的java库复制到我生成的工程上来,当然你也可以把它导成jar文件,就不用每个项目都复制一遍了,这是我提供的一个比较2的办法,请网上的高手可以指点一下,如果解决生成后可以直接让Eclipse 识别。
我的这project.properties 文件的是这样的
尝尝鲜
辛苦了一阵子了,可以开始看看我们努力的成果了,将项目运行到手机上看看效果吧。
祝好运。