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2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

本文简单讲解一下本文对2D动画制作软件OpenToonz的理解,然后接着会边学习这个软件。同时把这个软件的学习笔记记录在此,作为一个参考。

因为这个软件国内几乎没人使用,OpenToonz是吉卜力工作室为自己的御用动画制作软件Toonz的开源版。以下是它的官网地址:

OpenToonz

网址以GitHub为后缀,这个软件是完全开源的,作者可以根据自己的喜好添加各种插件。但考虑到大部分动画师并没有编程能力,这也是我写这篇文章的初衷之一,希望通过我的介绍让各行各业对动画制作有兴趣的人对这个软件有所了解,希望各种插件能多起来,让动画师更有能力发挥。

打开官网可以看到如下界面:

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

其中OpenToonz就是软件本体,GTS是用来扫描画作用的软件,因为我个人没有打算纸上绘画,所以这个功能恐怕短期内不会介绍,Effects就是各种特效插件,点进去就是GitHub的界面,里面内容还不是很多,期待未来的完善。

这篇文章先介绍如何把OpenToonz设置为中文版本,虽然看的教材大部分都是日语和英语的,学习过程中使用英文版和日语版可能更有助于理解,但在初学期间先通过母语加深一下这个软件的亲切感。同时我在学习的过程中也会力所能及的进行一部分汉化或者添加字幕的功能,也希望能得到语言上的指正。

1.首先,打开软件后,点击菜单栏的“file文件”(已用蓝笔标出)选择首选项,或者直接使用快捷键“ctrl+u”。

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

2.选择“perference首选项”中的“interface界面”,在最下面一行“语language语言”选择:“中文”,之后重启软件,即可改为中文模式。

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

3.进入首选项后可以进行一些其他必须得设置。比如:洋葱皮打开,

选择选项“洋葱皮”,勾选“启用洋葱皮”即可在动画制作过程中出现上下帧半透明的效果,便于绘制时参考。

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

有必要提一句记得设置自动保存,去首选项——常规——勾选一下save automatically,还可以设置一下自动保存的间隔时间,官方默认是15分钟,要是不放心的可以改成5分钟。

如何在Ubuntu中安装2D动画软件OpenToonz  https://www.linuxidc.com/Linux/2019-01/156229.htm

更多详情见请继续阅读下一页的精彩内容: https://www.linuxidc.com/Linux/2019-01/156242p2.htm

整个软件用下来还算容易上手,基本功能很容易摸清了。如果之前使用过 flash做过动画,一天之内估计就能上手。

OpenToonz这个软件的弊病就是稳定性差,还没做什么大项目呢,就自己先崩溃了好几次了,自动保存真的很重要啊,珍惜生命,设置自动保存。

软件有很多革新的地方,用的过程中真的时不时会被惊艳到(也可能是我太没见识了)。但是其中几个功能真的算解决了好多年一直以来我对动画制作软件存在的不满。

还有一个重点就是这个软件相比起个人恐怕更适合一个工作室操作,之前还不相信,用的过程中发现如果有扫描仪打印机加专业的相机和这个软件结合起来,一定会感动到不行,可惜现在这些东西手头都没有,只能暂时放弃使用这些功能,实在感到有些可惜。

制作位图动画的方法:

这个软件是少有的位图动画和矢量动画都能制作的软件。

先讲一下如何制作位图的逐帧动画:

1. 还是先打开“首选项”ctrl+u:

2. 然后选类别里面的“绘图”,把默认层级类型调整为“光栅层级”,再重启软件,之后创建的文件都是以位图画板开始的。

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

3. 这里还有一个选项是“toonz栅格层级”,至于“光栅层级”和“toonz栅格层级”,大家自己摸索吧。

4. 同理可选择“toonz矢量层级”,新建的层级则会变成矢量层级。可以出现矢量层和位图层相互叠加的状态,十分的方便。

5. 接着介绍一下OpenToonz的时间轴,与常规的动画制作软件不一样,OpenToonz的时间轴是竖着的,一部分人可能开始不习惯。但我相当喜欢这个设定,用久了就会发现简直太方便了,对我来说横着的时间轴才是反人性的设计。

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

时间轴上的Col是列的意思,跟flash的图层概念类似,至于能不能像flash那种全部动作合成到一个图层里,这个功能暂且还未找到。

在时间轴上右键就可以设置关键帧,用法跟flash一样。快捷键的设置:打开“文件”设置“快捷键”就可以根据自己的喜好更改或者设置快捷键了,用起来还是相当顺手的。

设置关键帧后,所选的帧会出现一个小钥匙,右键点击小钥匙,就可以删除该关键帧了。同时还可以进行一些关于关键帧的设置。

6.接着就是绘制关键帧,顺便也讲解一下画笔工具。

选择画笔工具后,会菜单栏下会出现画笔工具的设置:

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

在途中可以看出可以调节画笔大小,硬度,平滑度,开启感压,在矢量图模式下还可以调节所画曲线端口的形状。

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

其中大小中的“最小”“最大”的概念和sai里面笔的设置概念一样,也就是控制这个线的笔锋大小,有手绘板的话能马上领会这个意思。

7.一个动画的样子:

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

8.用油漆桶填充,不同的颜色,这时就涉及到了如何更改颜色这个问题。

9.在菜单栏选择 窗口—调色板,可以选择“层级调色板”,点击“新建样式”(红笔勾出),即可得到一个新的颜色格,然后更改该颜色格的颜色,在样式编辑器选择自动应用,你所使用的油漆桶工具就会变成这个颜色:

2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程2D动画制作软件OpenToonz使用入门教程

这里注意一下,如果不新建颜色格,只是更改之前原有的颜色格子颜色,则会导致之前用的颜色画的东西的颜色也一起改变了。

在样式编辑器里可以更改颜色的不透明度,位图状态下只能更改不透明度,但如果是矢量线条就可以使用“纹理”、“特殊”和“矢量画笔”功能,非常便捷。

由于现在还不知道如何导出gif动图或者视频,今天做好的试验品只能保存。明天研究如何导出。

10.保存的方法:打开“文件”,点击”保存场景”就是保存整个动画的工程文件,点击“保存层级”就可以保存单独所绘制的“col列”。如果更改过软件的一些设置,点击“保存全部”。

然后一个逐帧位图动画就做好了。

本文永久更新链接地址:https://www.linuxidc.com/Linux/2019-01/156242.htm

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