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Mac OS xCode5.1 配置 Cocos2d-x 3.0 开发环境

环境
xCode Version 5.1
 
cocos2d-x 3.0
 
MacOS 10.9

1.解压cocos2d-x到文件夹
 
>>unzip cocos2d-x-3.0.zip

2.进入cocos2d-x主目录
 
>>cd cocos2d-x-3.0

3.运行安装脚本
 
>>sudo setup.py

4.安装后会提示 “****  source ****” ,提示是希望自动写入的环境变量能立即生效,不用理他,重启终端即可

5.进入生成项目模板执行下命令
 
>> cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoGame -l cpp -d ~/MyCompany
 会出现以下提示
 
Runing command: new
 > Copy template into /Users/lixin/MyCompany/DemoGame
 > Copying cocos2d-x files…
 > Rename project name from ‘HelloCpp’ to ‘DemoGame’
 > Replace the project name from ‘HelloCpp’ to ‘DemoGame’
 > Replace the project package name from ‘org.cocos2dx.hellocpp’ to ‘com.MyCompany.DemoGame’

-p package包名
 
-l language 编程语言
 -d dir 是需要生成项目的目录

模板已经安装好了,直接进入刚才指定的项目目录打开项目文件即可编辑 

注意:

打开项目模板后有可能无法编辑
 
解决方法:
 
点击进入
 
    product -》scheme -》manage scheme
 
点击
 
    autocreate scheme now
 
点击
 
    ok
 
你创建的项目就会出现,即可编译,运行

Cocos2d 如何做 Android 适配 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84616.htm

Cocos2d基础及基本函数http://www.linuxidc.com/Linux/2014-02/97382.htm

Pomelo填坑记一:Cocos2dx使用libpomelo无法连接服务器 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/98486.htm

新里程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本发布! http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/100858.htm

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